5个经典“老”游戏 最后一部超经典!

记得一些正在开发的欧美RPG大作都有说自己完全没有经验值的设定,完全是靠熟练度的此消彼长来增加游戏的趣味性。这些在老外看来很新颖的东西,其实早在1988年发售的FF2里就用过了。摒弃了经验值系统,取而带之的是独特的成长系统–武器和魔法都有熟练度,而熟练度则视人物使用魔法或武器的次数而增加。另外还有的就是独特的会话系统。简单的说就是在人物对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件,这一系统在四代也出现过。

说了那么游戏的新颖系统,其实这款游戏最引人注目的是那些充满个性的角色们。游戏里充满了戏剧性以及悲剧气氛,牺牲成为了游戏的一大特色。不同人物的牺牲在一定程度上让玩家更能投入其中。不过看着自己喜欢的人物死亡,多少还是有些伤心呀(此一极致表现在七代)。和一代一样,故事发生的世界仍是以中世纪欧洲为蓝本的世界。不过不同的是,这里除了剑与魔法外,还有机械集大成的飞空艇与地上战舰,除了六代、七代以及八代,这样的世界可说是FF的招牌之一。故事讲述了一个传统的反抗的题材:帕拉美吉亚帝国利用魔物对外扩张,令各国面临严重的危机。主角所居住的村庄亦毁于帝国的侵略,于是他和好友在魔导国家米西迪亚的白魔法师的帮助下,组成了对抗帝国的生力军。

三国志1中原的霸者1988年5月发布:

中原的霸者武将少了一些,甚至连吕布杨修司马师钟会这样的重要人物都没有。并且还是从200年开始的,这点有些不尽人意。但是每到年初,各君主就会找出自己城中在野的所有武将。只能在战争中笼络和俘虏敌武将。计策虽然只有八种但简单使用。武将带的兵也拥有和武将一样的体力,战斗结束后士兵只要不死体力还是恢复到武将的体力水平。

一年两次都是收获钱。征兵和出征都是每100兵收取20黄金的费用,不能任命太守。

通过学习只能把武将的智力提升到88。可以通过赐予武力少于80的武将武器来把武将的武力提升到90以上(当然要用SL大法把武将武力先提高到79,让后再一次给99武器使其武力突破90)。

中原霸者系统虽然不成熟,但是不会降低游戏的可玩性,可以任选1到2个君主完成三分天下的格局。战争系统简洁易操作。战斗画面没有武将技,更能体现武将强大,文臣的才能。感觉这款游戏更适合喜欢三国的玩家去玩。

吞食天地:系类游戏包括FC吞食天地1、FC吞食天地2、FC吞食天地秋风五丈原。还有同人游戏和街机版本。网络游戏《吞食天地2Online》以《三国演义》历史故事为架构,融合了KUSO剧情。另有同名漫画、网页游戏。

CAPCOM公司于1989年发布的一款RPG游戏,与街机版游戏一样都是以本宫广志(又名本宫宏志)的漫画版《天地を喰らう》为设计原型。CAPCOM在RPG市场上一直没有什么建树,不过在FC晚年多款RPG大作的巨大成功让多数软件商都纷纷加入这一市场。CAPCOM虽然没有什么RPG制作经验,不过毕竟是一家实力雄厚的游戏公司,《吞食天地》的水平同样令人满意。

封神榜:根据小说封神榜改编的RPG游戏,以哪吒、杨戬、小龙女、姜子牙为主角,以打败最终BOSS纣王为目标。画面很精美,哪吒闹海,战九龙岛四圣,战魔家四将,梅山七怪,诛桃精柳鬼等经典情节都在游戏中出现。

恶魔城:是由日本著名游戏公司KONAMI(科乐美)推出的游戏系列。《恶魔城》第一作在FC上推出,之后在ARC、MSX、PCE、SFC、N64、MD、PS、PS2、GB、GBA、NDS、PSP 、Wii 、XBOX360 、PS3等各个机种上均有作品推出。游戏主要剧情为吸血鬼王德古拉因故复活,玩家将扮演各种武艺高强的角色,进入吸血鬼城堡(即恶魔城)消灭吸血鬼并拯救人类。在中国影响力较大的一部作品为PS上推出的《恶魔城月下夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。

FC红白机,小霸王学习机,曾经的年少曾经的快乐。大家还玩儿过哪些呢?

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